61. [유니티] 폴리스&좀비 1차시 : 프로젝트 개요 및 환경 설정
1분
62. [유니티] 폴리스&좀비 2차시 : 플레이어 캐릭터 이동 및 애니메이션 (1)
27분
63. [유니티] 폴리스&좀비 3차시 : 플레이어 캐릭터 이동 및 애니메이션 (2)
20분
64. [유니티] 폴리스&좀비 4차시 : 타일맵 시스템 및 레벨 디자인
11분
65. [유니티] 폴리스&좀비 5차시 : 타일맵을 활용한 스폰 포지션 설정
11분
66. [유니티] 폴리스&좀비 6차시 : 시네머신을 활용한 카메라 시스템
6분
67. [유니티] 폴리스&좀비 7차시 : SO와 JSON을 활용한 데이터 및 무기 관리
16분
68. [유니티] 폴리스&좀비 8차시 : 플레이어 스탯 적용 (1)
21분
69. [유니티] 폴리스&좀비 9차시 : 플레이어 스탯 적용 (2)
30분
70. [유니티] 폴리스&좀비 10차시 : 근접 적 AI 구현 (1)
33분
71. [유니티] 폴리스&좀비 11차시 : 근접 적 AI 구현 (2)
31분
72. [유니티] 폴리스&좀비 12차시 : 원거리 적 AI 및 슈팅 시스템 구현 (1)
42분
73. [유니티] 폴리스&좀비 13차시 : 원거리 적 AI 및 슈팅 시스템 구현 (2)
32분
74. [유니티] 폴리스&좀비 14차시 : 플레이어 레벨업 시스템
6분
75. [유니티] 폴리스&좀비 15차시 : 보스 전투 및 웨이브 시스템
44분
76. [유니티] 폴리스&좀비 16차시 : 아이템 드랍 및 획득 시스템
27분
77. [유니티] 폴리스&좀비 17차시 : 사운드 디자인 및 효과음 추가
17분
78. [유니티] 폴리스&좀비 18차시 : 게임 UI 구현 및 관리 (1)
44분
79. [유니티] 폴리스&좀비 19차시 : 게임 UI 구현 및 관리 (2)
21분
80. [유니티] 폴리스&좀비 20차시 : 연출 및 효과 적용
16분
81. [유니티] 폴리스&좀비 21차시 : 최종 게임 테스트 및 버그 수정
9분
82. [유니티] 프로젝트 히어로 1차시 : 프로젝트 개요 및 환경 설정
15분
83. [유니티] 프로젝트 히어로 2차시 : 플레이어 준비 및 FSM 설계
24분
84. [유니티] 프로젝트 히어로 3차시 : 플레이어 스테이트 머신 만들기
43분
85. [유니티] 프로젝트 히어로 4차시 : 플레이어 이동 상태 만들기
23분
86. [유니티] 프로젝트 히어로 5차시 : 시네머신 카메라 적용
17분
87. [유니티] 프로젝트 히어로 6차시 : 플레이어 점프 상태 만들기
22분
88. [유니티] 프로젝트 히어로 7차시 : 플레이어 공격 상태 만들기
25분
89. [유니티] 프로젝트 히어로 8차시 : 일반 공격과 콤보 공격 만들기
30분
90. [유니티] 프로젝트 히어로 9차시 : 피격 구현하기
44분
91. [유니티] 프로젝트 히어로 10차시 : 적 스테이트 머신 만들기
32분
92. [유니티] 프로젝트 히어로 11차시 : 적 이동과 공격 상태 만들기
31분
93. [유니티] 프로젝트 히어로 12차시 : 아이템 개념과 인벤토리 시스템 (1)
36분
94. [유니티] 프로젝트 히어로 13차시 : 아이템 개념과 인벤토리 시스템 (2)
28분
95. [유니티] 프로젝트 히어로 14차시 : 아이템 장착과 사용
8분
96. [유니티] 프로젝트 히어로 15차시 : 플로팅 텍스트 적용
12분
97. [유니티] 프로젝트 히어로 16차시 : 밤과 낮 순환 적용
33분
98. [유니티] 프로젝트히어로 17차시 : 포스트 프로세싱 적용
4분
99. [유니티] 프로젝트히어로 18차시 : 프로젝트 정리
1분